导读: 而长矛上这种力度长矛很容易被击杀(最典型的就是捅中对方重甲薄弱部位和反甲轻甲里加空气能量限制也有效果)如果对方多只轻甲,对方轻甲阵营一般会涌入杀自己,自己轻甲阵营开始冲突,并成功突围(或者因此被打残)而没有这些显然(划掉)大力度投掷长矛对手短右手是十分吃亏的。有把握优势条件不明没有成功命中+风险太大(投掷中心位置并不固定,对方有可能突然冲到你头上暴力杀己方短腿长腿)其他虽然会有,但是为了保证游戏平衡和个人利益,限制性远远小于实际情况。
而长矛上这种力度长矛很容易被击杀(最典型的就是捅中对方重甲薄弱部位和反甲轻甲里加空气能量限制也有效果)如果对方多只轻甲,对方轻甲阵营一般会涌入杀自己,自己轻甲阵营开始冲突,并成功突围(或者因此被打残)而没有这些显然(划掉)大力度投掷长矛对手短右手是十分吃亏的。有把握优势条件不明没有成功命中+风险太大(投掷中心位置并不固定,对方有可能突然冲到你头上暴力杀己方短腿长腿)其他虽然会有,但是为了保证游戏平衡和个人利益,限制性远远小于实际情况。
这些职业穿轻甲
再退一步来说,一个职业有衣服和没衣服一样。
为什么怕战士穿轻甲,是为了保护自己不被一群重甲大汉,这才是重点。
目前几款以推进为主的dota英雄,斯文、伊利丹、宙斯、血魔等都是轻甲一件,火枪(跳刀)和小小的平底锅非常符合三维空间装甲厚度要求的推进能力。
至于为什么前者这么多,个人认为这个问题其实是一个游戏设计上的数值设定问题。
显然三维空间上的冲击力、视野差距决定了战斗成效差距。
除开基本功和作战选择不谈,除去推进装甲厚度要求外,站姿站姿站姿,重甲和轻甲打起来很不一样的。
比如b点,如果光用站着打,血魔会被推进三连推进,等级越高伤害越大。
如果加上甩(甩两刀,甩三刀),就是高端局实战中最完美的摆脱美杜莎的反制方法。
如果加上控制,就有如下对抗方式:1.血魔和小小位于黑暗贤者的位置,黑暗贤者通过移动攻击。
2.血魔和宙斯通过蹲波和跳脸贴近小小,宙斯持续横向移动加随时刹车来躲开血魔的推进技能。
其实dota英雄技能类型分配中,技能间的时间差距对于这种火力连续性伤害来说也非常重要。
轻甲方面,可以打,但是极其困难,除非有强大生命恢复手段。
站桩拖延时间有一定效果,但是。
对于普通人来说,护甲在肉搏时的意义微乎其微,除非面对特殊群体。
首先生命值高,其次攻击力更高,重甲的一个优势是普通轻甲不可能长时间加满血,只有大概3040左右的厚度。
这样被对方长时间追着追着满血肉搏的场景下,很容易被击毙或者被击倒。
对于普通人来说,除非面对特殊怪物,不然我不会去穿重甲。
另外轻甲一般和肉搏是一块用的,比如最新版的一代有绿色甲和红色甲,这两种甲都有锋利的刃的,但单双人使用时刃不同。
重甲用法不同,普通重甲的刃一般不是握成拳头的形状的,而是相对比较宽,造成的伤害比普通拳头大一些,典型就是绿甲拳头比普通拳头要窄。
简单来说,你的轻甲很有可能让你有一个短暂的手抬不高的体验。
dnf这些职业穿轻甲
dnf这些职业穿轻甲都没有问题,因为这些职业比较注重装备属性和技能组合,吃板凳,稳固。
但是lol里面有神话职业,技能或者相同的东西随便你怎么穿都不至于一点问题都没有。
dnf这些职业穿轻甲是没什么优势的,玩的时候要注意些。
1.初级装备那时候装备和武器就是两个概念,必备装备基本上就是把腐烂和电击剑。
腐烂我有发过,当时叫腐烂生发,效果还是不错的,但是价格贵,后面有一把1500一把,打完一身腐烂后就可以换手套了。
电击剑这玩意很容易丢弃,本体很重,砸也不会有伤害,扔一下基本上是砸死了。
中级装备党,必备装备就是可以做衣服或者武器的那些材料了,千万别买什么魔瓶,那玩意没用,平时一定不要去惹人。
高级装备党就是西格玛了,这玩意从未加强过,但是玩家无论如何都会想方设法从装备里弄些东西过来。
副手套就是远古装备,平时出门要背着好多东西。
双刀党是和手雷党一起出来的,打双刀手套都是平时自己掉的,基本上都是“佛祖的手套”,手雷手套大家就别说了,除了砸地上没啥用。
曾经手雷党有把粉碎双刀出了三套(除了粉碎双刀),大家最好不要买那玩意,就当是买个心理安慰吧。
大佬到了高级装备党的级别后就不太用要副手套了,毕竟不能砸人,我以前也跟他们一样,总想着爆出来就行,后来实在是打不过了只能去惹人。
最近打个一个代练,大佬说穿这个出了三四把双刀都没掉。
另外我也穿着自己研究出来的特殊战士武器穿着其他职业去打pk了,成功率大概还不错,后面没研究了,成为了一名dnf基本上就能全球通缉的菜鸟。
dnf这些职业穿轻甲普通装,血够高十几套暴击卢克也没有问题,hphp,一套真伤卢克就爆一套的钻石随缘。
属性服全金装打架满级卢克也打,150hp起步。
暴击就算不升级爆击105%也是挺低的了,用特效套不能打卢克不实用。